quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

Resident Evil 6: Jogo que mistura Ação e Terro.







Análise Minha: Gostei muito do jogo, apesar das Críticas que recebeu, mas, gosto não se discuti, achei um ótimo enredo, uma ótima jogabilidade e gráfico excelentes, vindo de fã da serie Resident Evil.
O tempo do jogo estar na medida certa, e a diversão é certa neste jogo, não torna cansativa.  Jogado na terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom.
Os Três Personagens centrais:  Chris Redfield, ; Leon S. Kennedy e Jake Muller, revela um carisma nos personagens.

Enredo do jogo ( Wikipédia )



Em 24 de dezembro de 2012, Jake Muller, um mercenário do Exército de Libertação da nação eslava meridional de Edonia e filho do bio-terrorista Albert Wesker, foge das autoridades durante um dos ataques bio-terroristas. Jake cria uma parceria com Sherry Birkin, uma agente da Division of Security Operations (DSO) e sobrevivente de Raccoon City.
Ao mesmo tempo, Chris Redfield, capitão da Bio-terrorism Security Assessment Alliance (BSAA), e a sua equipa (incluindo o atirador furtivo Piers Nivans e o perito em demolições Finn Macaulay), lutam contra as Armas Bio-Orgânicas (BOWS) e contra os J´avo. No entanto são atacados por Ada Wong, uma agente da Neo-Umbrella, que mata a maior parte da equipa BSAA usando um dispositivo que injecta o recentemente desenvolvido vírus-C, transformando-os em monstros, excepto Chris e Piers. Como consequência deste acontecimento, Chris auto exila-se, passando tempo a beber num bar.
Entretanto, a extracção de Sherry e Jake de Edonia pela BSAA é sabotada por um BOW com o nome de código 'Ustanak', forçando o par a despenhar-se nas montanhas onde eventualmente serão capturados por Ada e feitos prisioneiros.
Em junho de 2013, o presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas. Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon, Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar o presidente agora infectado acabando por o matar. Helena leva Leon até à Catedral de Tall Oaks, no centro do surto de zombies, com a intenção de salvar a sua irmã Deborah. Quando conseguem chegar a Deborah, ela já tinha sido infectada com o vírus-C, forçando o par a matá-la. Pelo caminho os dois encontram Ada e Helena acaba por revelar a Leon que ela foi chantageada pelo assessor da Segurança Nacional, Derek C. Simmons, para o ajudar no assassinato do Presidente Benford. Helena também revela a ligação de Simmons com a Neo-Umbrella. Pouco depois de escaparem da Catedral, Tall Oaks é destruída por um ataque aéreo. Leon e Helena então decidem perseguir Simmons até Lanshiang, China, enquanto fingem as suas mortes com a ajuda de Ingrid Hunnigan. Enquanto isso, Jake e Sherry conseguem escapar do cativeiro em Lanshiang.
Enquanto isso, Chris volta volta para a BSAA com Piers e uma nova equipa, chegando a Lanshiang sob a ameaça de um ataque bio-terrorista. Chris recupera de sua perda de memória induzida pelo álcool e parte numa vingança contra Ada, resultando em várias mortes na sua equipa. Quando Chris e Piers finalmente cercam Ada, Leon intervém. Depois de serem informados por Leon, Chris e Piers perseguem Ada até um porta-aviões, destruindo mísseis de carregados com o vírus-C, enquanto um assassino, aparentemente, mata Ada.
Leon, Helena, Sherry e Jake enfrentam Simmons acerca do seu envolvimento nos focos da doença, aí Sherry, secretamente, entrega a Leon os dados médicos de Jake, para o caso de ser capturada. Leon e Helena encurralam Simmons em cima de um comboio, onde este confessa que matou o Presidente para o impedir de revelar a verdade sobre Raccoon City, o que levou a que os Estados Unidos perdessem a sua autoridade. Os dois derrotam um Simmons mutante enquanto Sherry e Jake são capturados. Ao tentarem sair da cidade, Leon e Helena são avisados por Chris que um míssil foi lançado, mas que é tarde demais para o parar. Leon então revela a Chris a verdadeira identidade de Jake e ambos (Chris e Piers) partem para uma remota plataforma petrolífera, na tentativa de resgatar Jake e Sherry.
Com a ajuda de Ada, Leon e Helena finalmente conseguem matar Simmons, antes de escaparem com as provas dadas por Ada sobre os crimes de Simmons, provas essas que também ilibam Helena.
Na plataforma petrolífera, Chris e Piers dirigem-se para níveis inferiores, e conseguem libertar Jake e Sherry, antes de prevenirem um ataque em larga escala de BOW a partir daquela localização. Quando se encontram por instantes, Jake tenta matar Chris, mas resiste à tentação, dizendo que há coisas mais importantes do que a sua sede de vingança.
Jake e Sherry conseguem matar 'Ustanak' durante a fuga, e recuperam uma boa provisão de vacinas contra o vírus-C, enquanto Chris e Piers lutam contra Haos, o anfitrião BOW. Gravemente ferido e numa tentativa desesperada de salvar Chris, Piers injecta-se com uma amostra do vírus-C, para ajudar a mudar o rumo que a batalha estava a ter, derrotando Haos temporariamente antes de evacuarem. Consciente de que a mutação iria piorar, Piers sacrifica-se a si próprio ao empurrar Chris para um barco de evacuação e assegurando-se da destruição da base da Neo-Umbrella.
É revelado que a Ada Wong que interage com Chris e Piers é realmente uma doppelgänger, uma cientista chamada Carla Radames. A verdadeira Ada Wong estava a ajudar Leon e Helena, enquanto destruía o laboratório da Neo-Umbrella em Langshiang.
Apesar de considerada falecida, Carla tenta um último ataque contra a verdadeira Ada, depois de se ter injectado a si própria com uma dose muito forte do C-vírus, mas é morta.Enquanto Leon e Helena lutam contra Simmons, Ada chega ao laboratório onde o seu clone foi desenvolvido e destrói tudo. Entretanto recebe uma chamada de alguém, aceitando uma nova missão.
Leon e Helena estão dispensados de qualquer missão; Jake começa uma nova vida a lutar contra BOWs num país subdesenvolvido, com a sua verdadeira identidade protegida pela BSAA; Chris continua na BSAA a liderar uma nova equipa, a tentar ultrapassar a sua culpa.

Elenco:

Matthew Mercer como Leon S. Kennedy


Roger Craig Smith como Chris Redfield




Troy Baker como Jake Muller






Courtenay Taylor como Ada Wong/Carla Radames






Laura Bailey como Helena Harper














Christopher Emerson como Piers Nivans












Eden Riegel como Sherry Birkin







Situação: 90% jogado.
Notas:
  • História: 10.
  • Jogabilidade: 10.
  • Trilha Sonora e Duplagem: 10.
  • Gráficos:10.
  • Diversão: 10.


segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Crysis 3: A caça se torna o caçador!








Crysis 3
 é um video jogo de tiro em primeira pessoa actualmente em desenvolvimento pela Crytek, e será publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Revelado acidentalmente pela Electronic Arts,  é o terceiro jogo principal da série Crysis e uma sequência de Crysis 2, e usa o motor CryEngine 3
"Os jogadores irão assumir Prophet(Alcatraz), que regressa a New York para descobrir que a cidade foi enclausurada numa Nanodome criada pela corrupta Cell Corporation. .A Liberty Dome de New York é uma floresta tropical cheia de árvores, pântanos densos e rios de correntes fortes. Dentro da Liberty Dome, sete ambientes distintos e traiçoeiros são conhecidos como "as Sete Maravilhas". Este mundo perigoso exige armamento e tácticas avançadas. Prophet vai recorrer a um arco letal, um nano-fato reforçado e tecnologia alienígena devastadora para se tornar o caçador mais mortífero do planeta.


Os criadores premiados da Crytek regressam com Crysis 3, o primeiro shooter campeão de 2013!
Regressa ao combate como Prophet, o soldado Nanosuit numa missão para redescobrir o seu lado humano e cumprir uma vingança brutal. Adapta-te instantaneamente com as capacidades furtivas e blindadas do teu Nanosuit enquanto combates ao longo das sete maravilhas do Liberty Dome de Nova Iorque. Liberta o poder de tiro do teu novo arco de alta tecnologia e do armamento alienígena para caçares inimigos humanos e alienígenas. E descobre a verdade sobre a morte do teu pelotão enquanto restabeleces o poder da vontade humana numa história rica e cheia de reviravoltas. Crysis 3 é o maior shooter em 'sandbox', com as imagens deslumbrantes que só a Crytek e a última versão do motor CryENGINE pode proporcionar.


Situação: ESPERANDO....
Notas:
  • História: 
  • Jogabilidade: 
  • Trilha Sonora e Duplagem: 
  • Gráficos:
  • Diversão: 

sinopse: Sniper: Ghost Warrior 2






Sniper: Ghost Warrior 2

 é a próxima sequela de Sniper: Ghost Warrior . Ele está em desenvolvimento pela City Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Wii U , e Xbox 360 e tem lançamento previsto para 12 de março de 2013.

O jogador assume o controle de Segurança Privada Consultor Capitão Cole Anderson em várias missões ao redor do mundo, incluindo o combate urbano em Sarajevo , selvas tropicais em Burma e as montanhas do Tibete .

Sniper: Ghost Warrior 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa que utiliza stealth, mão-de-mão assassinatos e técnicas sniping titulares. Jogabilidade apresenta física bala realistas que os fatores de distância, vento e queda do projétil metas quando sniping.

O jogo vai incluir um modo multiplayer onde os jogadores assumem o papel de um franco-atirador e envolver outras pessoas em duelos sniping. Originalmente havia planos para um modo co-op, mas esses planos já foram abandonadas.



Situação: ESPERANDO....
Notas:
  • História: 
  • Jogabilidade: 
  • Trilha Sonora e Duplagem: 
  • Gráficos:
  • Diversão: 




quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Ghost Recon Tom Clancy: Future Soldier: é famosa pelos seus combates realistas.







Ghost Recon Tom Clancy: Future Soldier:

 é uma terceira pessoa atirador jogo vídeo publicado pela Ubisoft e foi lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360 consoles em 22 de maio de 2012. A versão para PC foi lançado em 27 de junho. Excluindo expansões, Future Soldier é o quinto no Ghost Recon série, e foi anunciado para estar em desenvolvimento pela Ubisoft em 22 de janeiro de 2009.  O jogo tem um futurista assumir a série Ghost Recon. A campanha tem configurações, como Nigéria, Paquistão, Rússia e Noruega.

Future Soldier abre no ano de 2024 com uma equipe de quatro homens Espírito call-assinado "Predador", liderada por Joe Ramirez, implantado em Nicarágua para interromper o tráfico de armas na região. Após a inspeção dos veículos do comboio, uma bomba suja é remotamente detonada, matando o time. Investigando a causa e rastrear a origem da bomba é encarregado de outra equipe Espírito call-assinado "Hunter", que consiste em Espírito Líder Capitão Cedric Ferguson, o sargento John Kozak, o sargento Robert "Pepper" Bonifacio, e primeiro sargento Classe Jimmy "30K" Ellison. A equipe de navios fora de Fort Bragg , Carolina do Norte , sob a supervisão do major Scott Mitchell.
Mitchell informa a equipe de sua nova missão para resgatar um traficante de armas chamado Paez em Sucre , na Bolívia , que tem informações sobre onde a bomba veio.  A equipe de resgate Paez e então começa a seguir o rastro de armas: Em primeiro lugar, a um campo de refugiados na província ocidental , a Zâmbia , onde se eliminar locais warlord Dede Macaba, para a Nigéria , onde eles resgatam CIA SAD Sykes agente Daniel da companhia militar privada Watchgate, para Peshawar , no Paquistão , onde eles capturam russo traficante de armas Katya Prugova; ao Kola Península na Rússia , onde a equipe destrói um esconderijo de armas em uma base remota do Ártico, e, finalmente, para um aeródromo em Kaliningrado , onde eles interceptar e destruir um sistema de orientação de mísseis, causando um incidente internacional .
Algum tempo depois, um míssil nuclear disparado da Rússia impacta Londres , mas a ogiva nuclear é eliminado no último minuto por o EUA escudo antimísseis. O lançamento está marcado para Daguestão e acredita-se ser o trabalho de um ladino russo de operações especiais grupo conhecido como Raven Rock, da qual era sócio Prugova, com laços com ultranacionalistas elementos políticos na Rússia. A equipe está ordenada em Daguestão para resgatar um georgiano de Forças Especiais pelotão que passou a investigar o local de lançamento. Durante a operação de resgate, a equipe é emboscado por russos Spetsnaz que têm acesso a equipamentos de alta tecnologia no mesmo nível que os fantasmas, e mais tarde é revelado que estes soldados são parte da elite da Rússia "Bodark" ( lobisomem unidade), que tem lados com o Rock Raven.
Um golpe de Estado foi encenado e Raven Rock é agora a cargo da maioria da Rússia com alguns leais forças russas que se opõem ao novo governo espalhados pelo país. A equipe, então, ir para o norte da Rússia para garantir alguns navios de perfuração de modo que as forças leais russos podem ter um fluxo constante de óleo. Depois de realizar isso, a equipe é atribuído para resgatar um general legalista que é visto como o líder da resistência. Depois de destruir a artilharia que estava atacando as forças do General, a equipe está preso por esmagadoras forças russas, até apoio aéreo chega e eliminar toda a oposição. Em seguida, Kozak, um dos membros da equipe, é encarregado de uma operação de solo para resgatar o presidente deposto russo de uma prisão na Sibéria . Kozak é bem sucedido, e então a equipe protege o presidente em seu retorno a Moscou , e elimina o Raven Rock Geral, que estava coordenando a defesa da cidade. As forças da Raven Rocha são derrubados ea crise termina.
Enquanto todo mundo está comemorando, a equipe recebe informações sobre a localização dos sete outros líderes da Raven Rock, que orquestrou toda a crise. A equipe é enviada em em uma operação clandestina para eliminar a sete. Depois de eliminar seis dos sete, a equipa persegue o último membro, o nome de código "Ace", a uma estação de trem, onde eles feri-lo. O Ace feridos provocações a equipe que eles não vão matá-lo, porque o governo americano vai detê-los. Pouco antes eles estão prestes a executá-lo, o Major Mitchell chama-los, afirmando que Ace é para ser tomado vivo e trouxe de volta para os Estados Unidos, que as ordens vieram "de cima", e que eles são "não tocar" Ace. Nesse ponto, um trem chega, e Ace, que está ferido sobre os trilhos, chama para a equipe para salvá-lo, lembrando-lhes que suas ordens eram para mantê-lo vivo. Ferguson corrige, dizendo que que suas ordens não foram para tocá-lo, como a equipe deixa Ace para ser atropelado pelo trem e fazer seu olhar da morte como um acidente.

O jogo é uma terceira pessoa capa baseada atirador. Puxar o gatilho esquerdo faz com que a vista por cima do ombro para aumentar o zoom, permitindo uma mira mais precisa. Clicando no botão analógico direito faz com que o jogo mudar para uma primeira pessoa câmara, que permite que o jogador olhar para baixo a mira de ferro. Alguns cobertura pode ser parcialmente destruída, obrigando os jogadores a procurar esconderijos outros.  Embora tendo cobertura, os jogadores podem ser suprimidos pelo fogo das metralhadoras, o que leva o efeito de estreitar e tremendo campo do jogador de visão, tornando mais difícil para voltar fogo.
Uma nova característica da série é a camuflagem adaptável, uma forma de camuflagem ativa , que permite que os fantasmas se tornar parcialmente invisível.  No jogo, explica-se que o poder de processamento ainda não existe para a camuflagem para manter-se com movimentos rápidos, por isso é ativa somente quando o jogador se move lentamente. Ele permite automaticamente quando o jogador se agacha, e desliga quando executado, demissão, ou ter prejuízo.
Durante tiroteios, o jogador pode priorizar até quatro alvos, marcando-as, em que os membros do esquadrão vai se concentrar fogo. Fora de tiroteios, marcando alvos prepara para uma queda sincronizada, enquanto o inimigo é ainda desconhecem a presença da equipe. Esta mecânica é referida pelo jogo como "Sync Shot". O jogador é mostrado ícones significando quando os companheiros de pelotão se mudaram para a posição e objetivo tomadas em alvos marcados. Se o jogador marca até três alvos, o jogador pode encomendá-los ao fogo, ou mirar-se em um dos alvos e fogo, altura em que os companheiros de pelotão disparar simultaneamente. Se o jogador marca quatro alvos, o jogador deve procurar um dos alvos e fogo, a fim de derrubar todos os quatro alvos. "Shot Sync" também passa a ser o comando plantel apenas em Ghost Recon: Future Soldier.
Armeiro permite que o jogador personalize sua arma extensivamente. Depois de personalizações são feitas, o jogador pode testá-los em um campo de tiro, antes de entrar em uma missão. Peças que podem ser personalizadas incluem: óptica , gatilhos , revistas , sob barril-acessórios (por exemplo foregrip ou bipé ), calha lateral anexos (por exemplo, com o objetivo de laser ), sistemas de gás (padrão, "over-gaseados" para a taxa de fogo maior / menor precisão, ou "sub-gaseados" para a taxa de fogo diminuiu / maior precisão), barris , focinheiras , estoques e pintura (cosméticos apenas). No single-player, peças avançadas são desbloqueados por completar missões e na missão conquistas (chamados "desafios"). No modo multiplayer, os jogadores desbloquear armas e ganhar créditos como avançar o nível de sua personagem. No Xbox 360 , os jogadores podem usar o Kinect para personalizar suas armas através de gestos e comandos de voz.
Os jogadores têm uso de drones, que são semelhantes aos UAVs .  O zumbido pode ser lançado de forma encoberta e controlado remotamente, pairando ou movendo-se sobre o campo de jogo por uma distância limitada. O jogador pode deixar o avião pairando no ar indefinidamente, desde que ele não é visto pelo inimigo, e alternar entre visualização normal e vista do zangão câmera. O jogador também pode encomendar o avião para voltar. Drones podem ser vistos por inimigos e tiro, e se tomar bastante dano, devem ser convocados para reparo, o que ocorre automaticamente após um curto período. O zangão tem uma câmera para fornecer uma vista aérea. Os alvos podem ser marcadas a partir da vista drone. O zumbido também pode ser desembarcado no chão, altura em que as manobras sobre rodas, tem a sua própria camuflagem ativa, e uma explosão sonora que pode ser ativado para desorientar os inimigos.
Outro elemento automatizado é o Cão War, utilizados apenas numa missão de jogador único, que é um robô que anda pesada, semelhante a BigDog , que podem ser controlados pelo jogador e dispara argamassa rodadas e TV mísseis guiados . Ele pode ser usado como cobertura portátil
Ghost Recon: Future Soldier tem recebido críticas positivas dos críticos. Alguns críticos, como IGN 's, elogiaram abordagem mais ponderada do jogo para cobrir baseada tiro, marcando o jogo um 8,5 em 10.  GameSpot deu ao jogo um 7,5 elogiando a longa campanha e multiplayer, mas criticar o AI e o combate.  No entanto, outros sites, como Eurogamer Itália, Giant Bomb , Estratégia Informer, e Cheat Code Central criticado Ghost Recon: Future Soldier para a falta de táticas e racionalização ou apartamento fora a remoção dos aparelhos muitos que estão normalmente na tática atiradores, deixando muitos críticos polarizadas sobre se ou não seu um real shooter tático .

Situação: 100% jogado.
Notas:
  • História: 10
  • Jogabilidade: 9,5
  • Trilha Sonora e Duplagem: 10
  • Gráficos: 10
  • Diversão: 10

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

kane & lynch dead men





Kane & Lynch: Dead Men é um jogo em terceira pessoa atirador jogo vídeo desenvolvido pela IO Interactive e publicado pela Eidos Interactive na América do Norte e PAL regiões, e de Spike no Japão, para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . O telefone móvel versão foi desenvolvida por Kiloo e publicado pela Eidos Mobile. O jogo foi recebido com críticas medíocres, e gerou uma continuação, Kane & Lynch 2: Dog Days .

O jogo abre com uma narração de 'Kane' Adam Marcus, lendo uma carta dirigida a sua filha Jenny. Kane está viajando para o corredor da morte após ser condenado por homicídio culposo. Outro condenado à morte, James Seth Lynch, deixa transparecer que haverá uma fuga. Seu caminhão está envolvido em uma colisão de frente com um grupo de mercenários . Os dois são levados para um canteiro de obras, onde eles são confrontados por quatro membros de uma gangue de criminosos chamado The 7, liderada pelos irmãos e seus capangas Carlos (um grande amigo de Kane) e Mudo. Eles acusam Kane de roubar o dinheiro deles, e revelar que tomaram sua esposa e filha de reféns. Kane é dado três semanas para recuperar o dinheiro ou a sua mulher e filha serão mortos.
Após a reunião com o 7, os policiais chegam e os dois são obrigados a atirar o seu caminho para fora do local de construção. Mais tarde, Kane explica que ele não roubar a 7, mas sabe quem o fez, e onde eles esconderam. Kane e Lynch roubar um banco local onde o dinheiro está sendo mantido. Apesar de apenas metade do dinheiro é dentro do cofre, Kane acredita que sabe onde a outra metade é. Enquanto isso, Lynch, que sofre de episódios periódicos de psicose violenta, negros e mata todos os reféns depois de sua medicação desaparece, forçando Kane e Lynch para atirar o seu caminho para fora e fugir em uma van conduzida por seu motorista de fuga . Perder a polícia no metrô após as falhas de van, Kane Lynch informa que eles precisam ir a Tóquio para obter a outra metade do dinheiro.
Em Tóquio , o par ir atrás Retomoto, um senhor do crime japonês, sequestrando sua filha Yoko como resgate. Enquanto negocia com Kane Retomoto por telefone, Lynch acidentalmente atira e mata Yoko ao tentar impedi-la de fugir. Kane, Lynch e as armas 7 de contratados em seguida, proceder para escapar de assassinos de Retomoto. Kane está furioso com Lynch, mas ele logo percebe que eles estão fora do tempo, e deve retornar para a 7 com apenas metade do dinheiro roubado.
Lynch revela a Kane que ele fez um acordo com o 7 para garantir sua sobrevivência, bem como uma posição dentro do 7, mas é traído e deixado inconsciente no local da construção, onde Kane e sua família estão a ser executado. Pedido de Kane para o tempo extra é negado, como os irmãos Carlos e partem para Havana, deixando Mudo para realizar a ação. Esposa de Kane expressa seu desgosto com Kane, mas é executado por Mute antes que ele tenha a chance de falar com ela, como prometido. Recobrar a consciência, Lynch pressões e ataques de seus seqüestradores, enquanto Kane bate Mudo para a morte. Kane e Lynch em seguida, proteger a filha de Kane Jenny de reforços A 7, enquanto ela chora sobre o corpo de sua mãe.
Kane enterra sua esposa e decide terminar o 7 para o bem da segurança de sua filha. Kane e Lynch livre de um grupo de "mortos" da prisão: rific, Thapa e Shelly. Estes homens tinham sido injustiçado pelos 7 e se juntar a dupla para se vingar, embora Shelly expressa ressentimento em trabalhar com Lynch e sugere que ele pode ter matado a própria esposa. Antes de voar para Havana , eles retornam para Tóquio e Retomoto matar, recuperar a mala de dinheiro para financiar a sua guerra com o 7. Em Havana, Kane mantém todos motivados com promessas de pagamento como rastrear The Brothers e Carlos. Kane Lynch informa que o lucro 7 de ajudar facções em guerras civis, com Havana, supostamente o último trabalho necessário para a sua aposentadoria. Eles encontram-se presos em uma guerra civil em curso, juntando-se as Forças Armadas Revolucionárias de Cuba e lutando contra as forças do 7 está tentando organizar um golpe de Estado . Eles encontram Carlos, abandonado pelos irmãos. Kane recruta-lo, e Thapa, Kane não mais confiante, abandona a missão como um resultado. Os Dead Men então lutar contra seu caminho através do venezuelano selva, e localizar os irmãos de seus compostos. Carlos voluntários para ir em frente e abrir as portas com um explosivo, mas é morto pelos irmãos. Kane e Lynch descobrir através do rádio de Carlos que, mais uma vez capturado Jenny, então eles invadir o composto e no processo de matar o irmão mais velho. No entanto, o irmão mais novo consegue escapar com Jenny e as tentativas de decolar em um avião.

Kane e Lynch seguir em um carro e desativar os motores do avião antes de matar o irmão mais novo. Jenny, então, puxa uma arma em Kane e culpa pela morte de sua mãe. Kane diz a ela que se ela o odeia ou não, ele vai levá-la para a segurança. Kane é, então, dada a escolha de resgatar rific e Shelly, que estão presos por mercenários A 7, ou escapar em um helicóptero com Jenny e deixá-los morrer.
Se as placas Kane o helicóptero com Jenny e deixa rific e Shelly morrer, Jenny irá ressentir-se de seu pai para deixar os seus homens e dizer-lhe que ela o odeia. Como eles estão fugindo no helicóptero, Lynch, no chão, diz para si mesmo: "Eu sabia que, a partir do primeiro segundo Eu sabia isso."
No capítulo final alternativo, Kane decide resgatar rific e Shelly, que estão presos em uma igreja em chamas elevando-se sobre uma aldeia. Kane e Lynch são demasiado tarde para salvar rific, mas Shelly ainda está vivo. Ele se sente traído, apesar da tentativa de resgate. Como eles escapam para o cais, Jenny é baleado, e Kane carrega seu corpo junto. Shelly perde a paciência e tenta escapar em um dos barcos sozinho, mas é morto por estilhaços de um barco explodindo. Lynch é baleado enquanto ele escapa em um barco danificado com Kane, enquanto o estado de Jenny ainda é desconhecida. O barco flutua lentamente com o rio, enquanto Kane detém Jenny e sussurra-lhe sobre a carta que ele tentou enviar ela.

No modo campanha o jogador controla Kane. O jogador é acompanhado por Lynch, e às vezes outros mercenários contratados. Co-op modo está disponível, em que o segundo jogador controla Lynch. Embora quase idêntico ao estilo de Kane de jogabilidade, Lynch tem rajadas de agressão em que ele alucina quase todos os personagens AI são policiais, alguns ostentando a cabeça de um animal. Lynch carrega uma espingarda e um revólver como o braço de lado, enquanto Kane carrega um rifle e pistola padrão, embora seja possível trocar de armas. Armas adicionais, como granadas, fuzis e carabinas pode ser pego, que podem ser trocados entre aliados. O jogador pode se esconder por estar ao lado de uma parede, e pode blindfire. Apesar de ter mercenários contratados, o jogador pode dar ordens, como seguir, mover-se para uma posição específica, ou de ataque.

Fragile Alliance é o jogo on-line multijogador modo, que consiste em quatro mapas: café quente, a noite de abertura tarde, de retrocesso e um passeio no parque. Um pacote de mapas free-to-download lançado no PlayStation Network e Xbox Live oferece quatro mapas adicionais. O objetivo é terminar um jogo com vários rodada mais dinheiro. Cada rodada começa com todos os jogadores como armado, balaclava vestidos de ladrões, e os jogadores que chegaram TrueSkill posto 50 e 30 vai jogar como Kane e Lynch, respectivamente. O dinheiro pode ser usado para comprar armas e armaduras melhores. Encontrar resistência na forma de armados IA guardas de segurança controladas e / ou policiais. Dinheiro de um jogador age como um escudo, mas será rapidamente caiu no chão, como o jogador está lesionado. Para escapar do nível, o jogador deve sobreviver para encontrar um veículo de fuga . Todos os jogadores que sobrevivem sem ligar seus aliados irá dividir dinheiro roubado uniformemente.
Aparência de um jogador no jogo é influenciado por sua TrueSkill classificação na Xbox 360. Ao contrário do modo Kane e Lynch campanha, os jogadores não podem correr. Se um jogador sente que eles têm tomado dinheiro suficiente para se tornar um alvo para traidores em potencial, eles podem deixar cair algum do seu dinheiro, tornando-se menos de uma ameaça de pontuação.


Para o desenvolvimento de Kane & Lynch: Dead Men, Jesper Kyd foi trazido para escrever a partitura musical para o jogo, tendo escrito pontuação para a série Hitman e Freedom Fighters . O único jogador foi originalmente vai ter co-op online  , mas foi abandonada no último minuto e limitada para offline, devido a restrições de tempo e dificuldade. O jogo foi originalmente vai girar em torno de Kane, com Lynch agindo como um ajudante. Mas, como o desenvolvimento continuou, eles decidiram incluir Lynch na história.  Martin Guldbaek, o diretor de arte para o jogo, disse que, para a criação de cada um dos locais, a equipe foi a Los Angeles para fotografias. Eles combinaram isso com arte conceito de criar "locais que combinavam com o humor do personagem e perspectiva". Anders Poulsen foi o artista personagem principal. De acordo com ele, ele queria fazer personagens "como nenhum outro." Kane foi o primeiro personagem a ser desenhado, mas era muito diferente de sua aparência final. Quando Lynch foi trazido, acrescentou mais "vida" ao personagem Kane.
O jogo foi ouro em 31 de outubro de 2007, tornando a data de lançamento um total de 10 dias antes.

Kane é dublado por Brian Bloom e Lynch é dublado por Jarion Monroe.

Filme
A adaptação para o cinema está em obras de Lionsgate .  O roteiro foi escrito por Kyle Ward. Bruce Willis e Jamie Foxx assinaram para o papel de Kane e Lynch, respectivamente.  Ele está programado para ser lançado em 2013. Também tem sido alvo de rumores de que Jon Lovitz está sendo considerado para o papel de um personagem chamado Mongo no filme.
Um script enviado para o jogo do site Kotaku, foi revisto, embora fosse um rascunho, e revelou que o personagem de Lynch foi mudado para um homem com vocabulário eloqüente sem tendências psicóticas. Desde então, tem sido alterado para reescreve e diretores diferentes.


Situação: 100% jogado.
Notas:
  • História: 10
  • Jogabilidade: 9,5
  • Trilha Sonora e Duplagem: 10
  • Gráficos: 9,5
  • Diversão: 10


Um Ótimo Jogo: Forza Horizon

Forza Horizon é um jogo de corrida exclusivo para o console Xbox 360. Desenvolvido principalmente pela desenvolvedora britânica Playground Games em associação com a estadunidense Turn 10 Studios, o jogo faz parte da franquia Forza Motorsport, porém é mais considerado um spin-off ao invés de um membro da série principal.

Forza Horizon é um jogo em mundo aberto baseado em um festival fictício chamado de Festival Horizon que ocorre no estado do Colorado nos Estados Unidos. O jogo incorpora muitos aspectos de jogabilidade de títulos anteriores da série Forza Motorsport, como a ampla variedade de carros, físicas realistas e gráficos em alta definição. O objetivo é progredir no jogo para obter pulseiras por pilotar depressa, destruir propriedade, vencer corridas e outras excentricidades de pilotagem. Horizon apresenta as físicas de Forza Motorsport 4, otimizado para trabalhar com as 65 varientes de terreno presentes no jogo. Os jogadores são capazes de dirigir a qualquer lugar que seus carros possam chegar, como campos e planícies, embora muitas estradas usem muretas ou cercas para limitar o jogador.
Vários tipos de corrida estão incluídos, de drift a rally, passando por corridas ponto a ponto. O tráfego da inteligência artificial está presente nas estradas, o que proporciona uma nova dinâmica ao sistema de corrida de Forza. Os jogadores também podem desafiar outros pilotos do Festival Horizon que encontrarem para uma corrida um contra um em um local determinado. O local é sempre aleatório e a inteligência artificial tem a capacidade de cortar caminho para tirar vantagem. As corridas ocorrem em tempos diferentes ao longo do ciclo de dia e noite incluído no jogo, incluindo corridas noturnas. O sistema de habilidade está implementado no jogo para que os jogadores ganhem credibilidade nas ruas durante as corridas por dirigirem perigosamente. Atos como drifting, saltos sobre obstáculos e fazer com que o carro fique em duas rodas contribuem para o aumento da credibilidade. Isto pode ser feito em sequência num combo, que por sua vez afeta o dinheiro pago no final da corrida. A credibilidade também afeta o nível de popularidade do jogador no jogo. Conforme a popularidade do jogador aumenta, novos eventos especiais chamados de Eventos de Exibição são desbloqueados, tais como corridas contra helicópteros e aviões.



As armadilhas de velocidade estão presentes no jogo e os jogadores podem desafiar entre si pela velocidade máxima de uma área. As câmeras gravam os tempos do jogador, que pode depois ser compartilhados entre os rivais. Estes rivais podem então tentar quebrar o tempo compartilhado.Um modo de foto também está incluído. Além das corridas, os jogadores podem procurar carros em celeiros—carros que estão abandonados por muito tempo—, restaurá-los e, em seguida, adicioná-los a sua garagem
Forza Horizon foi desenvoldido pela britânica Playground Games, que é composta por funcionários que trabalharam formalmente em vários estúdios renomados nos primeiros títulos de séries de corrida como Project Gotham Racing, Driver, Colin McRae: Dirt, Colin McRae Rally, Race Driver: Grid e Burnout. Quando questionado sobre a participação da Playground Games, Dan Greenawalt, chefe da Turn 10 Studios, disse, "Não confiaria nessa parceria tanto quanto eu confio se eu não esperasse que eles surpreendessem a mim e aos nossos jogadores. Tenho respeito por sua capacidade de vir com grandes ideias. Então eu acho que sim, estão sendo desafiados pelos consumidores da mesma forma que iremos surpreendê-los com inovação. É assim que eles se veem, é assim que os vemos, é como eles nos veem. É de fato uma meta compartilhada."
O desenvolvimento do ambiente começou com uma pesquisa em quase 30 locais do mundo real. Após a pesquisa inicial, o diretor criativo Ralph Fulton declarou que havia "um único vencedor", Colorado, nos Estados Unidos. Foram feitas viagens ao estado para tiragem de fotos e mais de 50 mil foram feitas para referência. O objetivo, declarou Fulton, era "construir a nossa visão própria do Colorado". O design inicial do mundo começou com um layout 2D e depois evoluiu para múltiplas áreas criadas com modelos 3D. O jogo apresenta vários tipos de paisagens, incluindo estradas de montanhas cobertas de neve, planícies, colinas e uma área inspirada no Red Rocks Park do Colorado. Tudo isto está apresentado de forma fictícia juntamente com o local do Festival Horizon no jogo. Os desenvolvedores afirmaram que encontrar meios de transição entre estas áreas foi um dos maiores desafios. A flora e a fauna também são visíveis no jogo para aumentar o realismo e a profundidade