segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Assassin's Creed III: JOGÃOOOO


Assassin's Creed III é um jogo histórico de ação-aventura e stealth jogado em "mundo aberto" desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows e Wii U.  É o quinto jogo principal da série Assassin's Creed e o seu terceiro título numerado. Assassin's Creed III é a sequela directa de Assassin's Creed: Revelations de 2011. Ubisoft também revelou que o jogo é maior do que os capítulos anteriores da série.

O jogo decorre antes, durante e depois da Revolução Americana entre 1753 e 1783 e tem um novo personagem principal; de descendência mohawk e inglesa, Ratonhnhaké:ton ( /ˈrəduːnˈhəɡeɪduːn/; "Ra-doon-ha-gay-doon"), também conhecido pelo nome de adopção "Connor". Em adição ao período histórico, o jogo também se situa no chamado "período presente", onde a história, que se desenrola em redor do personagem principal, Desmond Miles que vai tentar evitar o Apocalipse em 2012, chegará a uma conclusão. Os jogadores irão jogar mais com Desmond do que nos títulos anteriores da série.
Utiliza um novo motor de jogo, o Anvil Next. Construído de raiz, é dito que o motor utiliza toda a capacidade dos sistemas actuais e que consegue dar "uma experiência Assassin's Creed da próxima geração."
Foi bem recebido pela critica com as análises a serem na sua maioria positivas.  Os elogios focaram-se principalmente sobre os gráficos, a história, o ambiente em mundo-aberto e o multijogador. As criticas foram sobretudo sobre alguns erros encontrados, as demasiadas missões e objectivos secundários e que o jogo além de fugir às suas raízes de "assassino", tornou-se também mais linear.
Assassin's Creed III foi nomeado para seis prémios da edição de 2012 dos Spike Video Game Awards: "Jogo do Ano", "Melhor Jogo para Xbox 360", "Melhor Jogo para PlayStation 3", "Melhor Jogo de Acção-Aventura", "Melhores Gráficos" e Connor Kenway como "Melhor Personagem". Em Dezembro de 2012 a Ubisoft informou que o jogo já tinha vendido mais de 7 milhões de cópias, tornando-se o jogo da história da empresa que mais rápido vendeu.
Assassin's Creed III também foi alvo de controvérsia e polémica, devido ao marketing utilizado para o promover. A Ubisoft, particularmente a sua subsidiária franco-canadiana a Ubisoft Montreal, teve de afastar várias acusações crescentes sobre preconceitos anti-Britânicos e pró-Americanos.

O jogo apresenta uma passagem de tempo realista, passando por estações como inverno e verão bem definidas. Os personagens também irão responder às mudanças climáticas de maneira realista.

Para transitar nos variados ambientes, o jogador conta com habilidades parkour, podendo escalar construções, subir e se esconder em árvores, além de se pendurar em cipós e cordas, o que não era possível até Assassin's Creed: Revelations. Uma grande adição ao jogo em relação aos seus antecessores é um novo sistema de caça, onde, através de um sistema de stealth, permite ao jogador caçar animais selvagens, para que sua pele seja trocada por dinheiro, mas também ele pode ser atacado por animais ferozes como lobos, ursos, etc.. O sistema de comércio e propriedade do jogo continua presente, permitindo ao jogador comprar novos equipamentos e roupas em lojas como ferreiros e artesões.

Com a actualização do motor de jogo para o Anvil 2.0, o sistema de combate sofreu uma grande reforma, contando com centenas de novas animações e batalhas muito mais fluídas, podendo conter mais de cem personagens ao mesmo tempo na tela, colocando o jogador em combates onde rapidez e precisão são essenciais. Assim, o jogador conta com uma gama de novos movimentos, destacando-se a possibilidade de usar inimigos como escudo e a habilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo, o que abre um novo leque de possibilidades, podendo contra-atacar vários inimigos ao mesmo tempo, fazendo uso de uma mira automática, para que os assassinatos possam ser feitos de forma mais dinâmica durante os combates, perseguições e fugas.

O jogador conta com um vasto arsenal, contando desde a icónica Lâmina Oculta, até armas ameríndias como o novo tomahawk, arco-e-flecha e facas, além de pistolas de pederneira, mosquetes e uma antiga arma chinesa chamada dardo de corda.



Multijogador

A 7 de Março de 2012 foi revelado no site Xbox.com que Assassin's Creed III teria um novo modo cooperativo online até quatro jogadores, juntamente com outros modos paralelos já existentes em Revelations ou Brotherhood, no entanto sem manifestação oficial da Ubisoft sobre o modo multijogador.

O multijogador contém 12 modos, num deles, "Domination", os jogadores têm de conquistar e aguentar certos pontos no mapa. O jogador pode escolher o exército britânico e é tudo "controlado" pelo Abstergo, assim como em jogos anteriores. As mecânicas usadas no modo de campanha são usadas igualmente no multijogador, portanto os jogadores terão de usar técnicas avançadas de infiltração e de assassinato. Assassinas femininas também estão incluídas, como em Brotherhood e Revelations.

Assassin's Creed III também tem um modo multijogador cooperativo com o nome "Wolf Pack". Este modo de jogo permite aos jogadores criarem equipas ate quatro jogadores de forma a trabalharem em conjunto para assassinarem vários alvos, conhecidos como Moles. Existe um total de 25 'sequências', ou 'níveis', onde ao aumentar o nível aumentará também a dificuldade.

Sinopse

O jogo inicia-se no fim de 2012, após os eventos de Assassin's Creed: Revelations, onde Desmond Miles deve descobrir uma forma de entrar no Grande Templo da primeira civilização a habitar a Terra, assim podendo descobrir uma maneira de impedir a Catástrofe de Toba, uma grande erupção solar que irá varrer a vida do planeta. Para isso ele faz uso da versão 3.0 do Animus, um dispositivo capaz de criar projecções em três dimensões a partir de sequências de memórias de contidas no ADN, para se ligar ao seu ancestral Connor Kenway.
Connor Kenway, nascido Ratonhnhaké:ton ( /ˈrəduːnˈhəɡeɪduːn/; "Ra-doon-ha-gay-doon"), é um mestiço de pai britânico e mãe indígena, criado na tribo dos Mohawks que é atraído para a luta contra a tirania, quando a sua tribo é atacada por colonos brancos. O jogo irá contar 30 anos de vida de Connor, decorrendo entre 1753 e 1783, onde a guerra entre A Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Cavaleiros Templários se mudou para a América Colonial e é focada na vida de Connor em grandes momentos da história americana como a Guerra dos Sete Anos e a Revolução Americana, sendo a ultima a guerra de independência na qual os Estados Unidos se libertaram do domínio britânico.
 Será mostrado um lado mais balanceado da eterna guerra com os templários, pois, de acordo com a Ubisoft, os templários não são “os bandidos“, e realmente acreditam que estão fazendo a coisa certa. O jogador irá interagir com figuras históricas incluindo George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Israel Putnam, Marquês de La Fayette, John Pitcairn, William Prescott, Friedrich Wilhelm von Steuben e Charles Lee, participando em grandes momentos da história americana,
como o Grande Incêndio de Nova Iorque (1776) ou o Inverno de Vale Forge.
Assassin's Creed III ocorre em um mundo aberto de jogabilidade não-linear, ambientando na América do século XVIII, na sua maior parte entre Nova Iorque e Boston, além do interior da colónia, que é chamado de Frontier, sendo 1,5 vezes maior do que o mapa apresentado em Assassin's Creed: Brotherhood.
 Esta parte do mapa é formada por cidades do interior como Charlestown, Lexington, Concord, a vila dos Mohawks, além de várias outras tribos nativo americanas, com florestas, falésias e rios.
 A cidade de Filadélfia irá ser visitada durante um ponto no jogo. Assassin's Creed III contém missões de aspecto naval, em que as Caraíbas são uma área explorável com as suas próprias missões, acção, eventos secundários e mapa. Nessa área Connor é capitão de um navio, e pode atacar navios inimigos.
Desmond Miles, o seu pai William, Rebecca e Shaun encontram o Templo numa caverna em Nova Iorque. Desmond activa uma grande parte do equipamento, bem como um temporizador, aparentemente para o evento esperado a 21 de Dezembro de 2012. Ele, então, cai durante uma fuga, ao ponto em que ele é devolvido aos Animus e regressa de volta ao ano de 1754 a um assassino seu ancestral na Grã-Bretanha, um nobre chamado Haytham Kenway.
Haytham assassina um patrono na Ópera de Londres, roubando um medalhão que se especula ser a chave para um armazém d'"Aqueles que vieram antes". Haytham então viaja para as colónias americanas para o encontrar. Depois de chegar a Boston, ele é encarregue de encontrar cinco homens fiéis à sua causa: Charles Lee, William Johnson, Thomas Hickey, Benjamin Church e Jonathan Pitcairn. Depois de se encontrar com esses homens, ele mata um comerciante de escravos chamado Silas, libertando um grande grupo de escravos Mohawk no processo. Um dos Mohawks, uma mulher chamada Kaniehti:io (Ziio), concorda em ajudar Haytham, se ele no entanto matar o general Edward Braddock. Depois de persegui-lo, Haytham mata Braddock enquanto este se retira de uma batalha. Haytham e Ziio de seguida, viajam para o Templo, mas Haytham fica desapontado ao perceber que o medalhão que possui não pode abrir a entrada. Haytham e Ziio acabam por compartilhar um momento apaixonado no Templo. Algum tempo depois, Haytham regressa a Boston, onde o aprendiz Charles Lee é recrutado como braço-direito de Haytham. Verifica-se contudo, que Haytham e os seus associados são de facto Templários.(Estou nesta fase do jogo), qui: 03/01/2013.
De volta ao presente, este evento provoca surpresas a Desmond ao ponto que este ejecta-se do Animus, enquanto a sua mente tenta absorver os fatos. Com a atenção de volta ao Templo, Desmond envolve-se numa breve luta com o seu pai, porque se sente usado, William acaba por esmurrar Desmond num ataque de raiva. Depois das tensões entre a equipa acalmarem, Shaun dá a Desmond uma escolha: explorar o Grande Templo ou voltar para o Animus.
O Animus desloca-se até ao ano de 1760, à infância de Ratonhnhaké:ton com a sua tribo Mohawk. Ratonhnhaké:ton é atacado por colonialistas armados, inclusive Charles Lee, que diz a Ratonhnhaké:ton, que deseja falar com os Anciãos da sua aldeia. Ratonhnhaké:ton recusa-se a ajudar e é esmurraçado acabando por desmair. Quando regressa à aldeia, descobre que está toda a arder e a sua mãe, Ziio, presa sobre uma casa que desaba.
Anos mais tarde, o ancião da aldeia conta ao adolescente Ratonhnhaké:ton a razão pela qual ele não pode deixar o vale, porque a sua terra é sagrada, e mostra-lhe uma esfera, que lhe permite comunicar com Juno. Juno informa Ratonhnhaké:ton que a sua tribo são guardiões de um Templo, e os seus cálculos indicam-lhe que, a menos que ele parta, a sua vila será destruída e o seu povo massacrado. Ratonhnhaké:ton viaja por toda a fronteira até chegar ao idoso Achilles Davenport, um Mestre Assassino aposentado. Ele, relutante, recruta Ratonhnhaké:ton na ordem decadente depois de este lhe provar que merece a sua confiança, impedindo a casa de Aquiles de ser invadida por bandidos.
Passam vários anos de treino. Ratonhnhaké:ton está pronto para eliminar os Templários, incluindo o Grande Mestre Haytham - seu pai. Ratonhnhaké:ton viaja para Boston, onde Aquiles sugere que ele mude o nome, para se mover livremente e de forma mais discreta pelas Colónias. Aquiles sugere-lhe o nome "Connor", e a partir desse momento seria esse o seu pseudónimo. Connor é posteriormente incriminado pelos Templários durante o Massacre de Boston. Enquanto fugia, é salvo por Samuel Adams, que se torna um aliado próximo. Durante este tempo, Connor testemunha uma crescente dissidência entre os colonialistas após a implementação da Lei do Chá, acabando por participar na Festa do Chá de Boston, depois de descobrir que William Johnson está a fazer contrabando de chá britânico para financiar a compra de terras pertencentes à tribo de Connor. Johnson é assassinado ao tentar adquirir as terras à força. A tensão aumenta rapidamente e Connor é posto em acção defendendo Concord nas Batalhas de Lexington e Concord, culminando com o início da Guerra Revolucionária Americana. De seguida, Connor persegue John Pitcairn, que lidera as forças britânicas na Batalha de Bunker Hill.
Depois de sobreviver ao fogo de artilharia, Connor põe-se a caminho do acampamento de Pitcairn e assassina-o. Com Pitcairn morto, Connor volta-se para Thomas Hickey que tenha sido enviado por Charles Lee para assassinar George Washington. Connor localiza Hickey em Nova Iorque, mas ambos são capturados e presos. Hickey é libertado por Haytham e Lee. Os Templários decidem culpar Connor sobre o plano de matar Washington, sentenciá-lo à forca sem julgamento e aproveitar assim a oportunidade para, simultaneamente, também assassinar George Washington - matando assim dois coelhos com uma cajadada só. No entanto, Aquiles chega e liberta Connor durante a sua execução. Na confusão que se seguiu, Hickey tenta assassinar Washington, mas Connor elimina Hickey antes do Templário realizar o seu objectivo.
No entanto, o Grão-Mestre, o seu pai, Haytham Kenway e Charles Lee continuam a monte. Connor encontra-se com o pai, e os dois forjam uma trégua e aliança temporária, a fim de eliminar um inimigo comum. Em Vale Forge, Haytham descobriu uma carta revelando que George Washington ordenou a retirada de toda a população indígena, e por isso um número de tribos têm apoiado os Legalistas. Uma das terras a serem expurgados está a aldeia de Connor, apesar da tribo ser completamente neutra. Connor viaja de volta para a sua aldeia, encontrando-a segura, mas vários guerreiros foram recrutados por Charles Lee para lutar contra Patriotas, enviados para erradicar a tribo. Connor neutraliza os guerreiros nativos para evitar o conflito, no entanto o seu amigo de infância Kanen'tó:kon investe contra ele. Sem nenhuma escolha, Connor mata-o.
Connor entra cada vez mais em conflito com a sua missão de eliminar os Templários. Tendo trabalhado com sucesso com Haytham, Connor decide tentar convencer o pai juntar-se a ele numa visão comum de paz e liberdade para todos, depois de Charles Lee ser eliminado. Haytham permanece imóvel e continua a proteger Lee. Connor descobre que Lee foi desonrado por Washington ao tentar sabotar o resultado de uma batalha e refugiou-se em Forte George. Enquanto se infiltra na fortaleza, Connor é interceptado por Haytham. Os dois começam um duelo, e Connor mata-o.
Enquanto isso, Desmond desperta de Animus, a fim de recuperar células de energia cruciais no processo de explorar o templo e descobrir a solução para salvar o mundo. Essas missões levam Desmond para locais como Manhattan ou Brasil. Ele encontra Daniel Cruz, um templário responsável por quase ter acabado com a Ordem dos Assassinos em 2000 ao matar o seu Mentor. Quando a célula de energia final é localizada, William oferece-se para recuperá-lo, em vez de Desmond, que continua a procurar a chave de memórias de Connor. No entanto, William é capturado por Abstergo e mantido numa unidade de Abstergo em Roma, a mesma unidade onde Desmond foi mantido anteriormente. Desmond infiltra-se na instalação e mata Cruz e Vidic, salvando o seu pai.
Dentro do Animus, Connor persegue e mata Charles Lee. Com o objectivo de erradicar os Templários coloniais realizado, Connor leva o medalhão e regressa à sua aldeia Mohawk apenas para descobrir que os habitantes foram movidos pelo novo governo do presidente Washington. Ele fica aliviado ao encontrar a Esfera que foi deixada de propósito para ele. A partir da Esfera, Juno diz-lhe que deve esconder o medalhão onde ninguém possa encontrá-lo, mas recusa-se a explicar o porquê. Connor obrigado, enterra o medalhão na sepultura de Connor Davenport, falecido filho de Aquiles.
Armado com o conhecimento da localização do medalhão, Desmond recupera-o e usa-o para aceder às câmaras internas do templo, onde Juno lhe revela que, activando o pedestal, o mundo será salvo com o custo da sua vida. Antes de ele o fazer, Minerva aparece diante deles, pedindo que Desmond não o faça, pois isso irá libertar Juno, que foi selada para impedir que ela conquiste a Humanidade. Juno e Minerva explicam que se Desmond deixar acontecer a erupção solar catastrófica, ele e os seus amigos vão ser dos poucos sobreviventes num mundo pós-apocalíptico. Após a morte de Desmond, ele acabará por ser lembrado como um Deus cujo bem-intencionado legado será terrivelmente manipulado pelas futuras gerações, continuando o ciclo de tragédia e opressão. Desmond ignora o conselho de Minerva, instrui os assassinos para deixar o templo e prepara-se para lutar contra Juno. Depois de saírem, Desmond ativa o pedestal e cai no chão. A aurora mundial protege o planeta da erupção solar, resultando em perturbações electromagnéticas menores. Libertada, Juno elogia a escolha de Desmond e declara que, é hora de começar a parte dela.
No epílogo, Aquiles faleceu, e deixou como herança para Connor a propriedade Davenport. Depois de ver o último dos navios britânicos a deixar Boston, Connor vê um comerciante de escravos a vender os seus "produtos", um lembrete de que a liberdade por a qual ele tanto lutou e sacrificou ainda não foi conseguida.
Connor regressa à sua aldeia apenas para descobrir um explorador sentado junto a uma fogueira, que diz que o povo de Connor foi para o oeste e que o Congresso recém-formado já vendeu a terra a um homem de Nova Iorque para liquidar as dívidas de guerra. Quando Connor lhe pergunta como isso pode ter acontecido, o homem diz-lhe porque apareceram impostos logo após a guerra, porque removê-los só serviria para retratar o recém-formado governo dos EUA como uma continuação do seu antecessor. O homem, então, chama os pais fundadores "homens inteligentes".
Elenco
Informação retirada do IMDB:[34]
Noah Watts como Ratonhnhaké:ton (Connor)




Neil Napier como Charles Lee

Andreas Apergis como Israel Putnam

Allen Leech como Thomas Hickey

Jonathan Lloyd Walker como John Pitcairn

Robin Atkin Downes como George Washington

















John Emmet Tracy como Thomas Jefferson

















Paul Hopkins como Paul Revere
J.B. Blanc como Roussillon

Adrian Hough como Haytham Kenway

Kaniehtiio Horn como Kaniehti:io (Ziio)

Margaret Easley como Minerva
Vlasta Vrana como Jupiter
Roger Aaron Brown como Achilles Davenport
Kevin McNally como Robert Faulkner

Nolan North como Desmond Miles















John de Lancie como William "Bill" Miles
Danny Wallace como Shaun Hastings

Eliza Schneider como Rebecca Crane















Phil Proctor como Warren Vidic
Mark Lindsay Chapman como Samuel Adams
Nadia Verrucci como Juno
Shawn Baichoo como Stephane Chapheau
Danny Blanco Hall como Daniel Cross
Gideon Emery como Reginald Birch
Origens
A produção de Assassins Creed III começou quase imediatamente após o lançamento de Assassin's Creed II (2009) por uma equipe sênior de produtores da Ubisoft.
Quando a Ubisoft revelou pela primeira vez Assassin's Creed: Brotherhood em 2010, como novos detalhes vieram à tona, houve alguma confusão dentro da comunidade de jogadores de saber se este seria Assassin's Creed III. De acordo com os produtores, Brotherhood não era Assassin's Creed III, e que o terceiro capitulo da série não iria ter um personagem já existente.
Produtores da Ubisoft Montreal afirmaram em entrevistas que Assassin's Creed III seria lançado eventualmente. Jean-François Boivin da Ubisoft afirmou que cada título numerado da série vai introduzir um novo protagonista e uma nova configuração.
Patrice Desilets, ex-diretor criativo da série, disse que "a série sempre foi planeada como uma trilogia." Também comentou sobre a história de Assassin's Creed III, dizendo que esta se vai se concentrar na demanda dos Assassinos de evitar o fim do mundo em 2012 e a sua corrida contra o tempo para encontrar templos e Maçãs do Éden construídos por "Aqueles que Vieram Antes". Desmond vai estar à procura de pistas sobre os locais desses templos, explorando memórias de um (ou mais) dos seus ancestrais.
Em Outubro de 2011 Alexandre Amacio, director criativo de Assassin's Creed: Revelations, anunciou que o próximo capítulo da série é para ser lançado antes de Dezembro de 2012, no entanto, o próprio Amacio não estaria na produção do jogo. Isto vem da ideia de que Desmond Miles, o protagonista principal da série, era para terminar a sua história antes de Dezembro de 2012. Amacio disse que os jogadores não deveriam ter que jogar um jogo futurista após o período de tempo em que ele estaria definido.
Em Assassins Creed montamos uma cronologia com o fim de toda a trama mundial em dezembro de 2012 ... Isso tem-se aproximado rapidamente e a história que temos para contar, evidentemente que precisamos de fazê-lo antes de chegar a esse ponto. Seria estúpido da nossa parte criar um jogo centrado numa semi-realidade e depois que a conclusão aconteça após essa data na vida real

– Alexandre Amacio

Pré-anúncio
O jogo esteve em desenvolvimento durante três anos de acordo com Yves Guillemot. De acordo com os produtores, Brotherhood não era Assassins Creed III, e que o terceiro jogo não vai ter uma personagem já existente.
Em Fevereiro de 2012, a Ubisoft confirmou oficialmente a existência de Assassins Creed III, e a sua data de lançamento para 31 de Outubro de 2012. "Assassins Creed III é a próxima geração tanto da marca Assassin's Creed como do entretenimento interactivo/narrativa em geral." disse Guillemot. Também afirmou que a editora está investindo mais neste jogo do que em qualquer outro título anterior da série.
Fugas internas
A 29 de Fevereiro de 2012 uma imagem de promoção do jogo foi descoberta e lançada na internet gerando um consenso que provavelmente o jogo irá decorrer na América do Norte durante o período da Revolução Americana. A imagem tem um nativo americano vestido com o manto branco dos Assassinos com um arco e flecha, um colar, um machado numa mão e uma pistola de pederneira na outra.
Ao mesmo tempo, a Ubisoft mencionou "um grande anúncio de Assassins Creed", em "apenas alguns dias de distância" via Facebook. Foto da página de capa também mostrava um cenário nevado e sombrio. Além disso a Game Informer confirmou novos detalhes através de um banner publicitário publicado no seu site. Imagens mostram o novo assassino ao lado do líder revolucionário americano George Washington.
. O jogador tem a habilidade de trocar de armas em andamento e o mapa está sempre visível no Wii U Gamepad. Foi anunciado também novidades para o multijogador. Foi dito que terá mais de 12 modos, um dos quais é o Domination, onde os jogadores terão de manter certos pontos no mapa. O jogador controlará o exército Britânico e o modo é "controlado" pelo Abstergo, como em jogos anteriores. As mecânicas do jogo são iguais à do modo para um jogador, assim o multijogador também terá stealth, ações furtivas, e matar pessoas de maneiras interessantes. Finalmente, assassinas femininas estarão incluídas.
A Ubisoft também revelou o aspecto naval do jogo. Toda a zona costeira Este é uma área explorável (como Nova Iorque, Boston e a Frontier), e terá as suas próprias missões, acção, eventos secundários e mapa. Nessa área Connor é capitão de um navio, e pode atacar navios inimigos.
A 4 de julho para promover Assassin's Creed III e comemorar o Dia da Independência dos Estados Unidos a Ubisoft lançou o video "Rise".
Música
Assassin's Creed III (Original Game Soundtrack)
Trilha sonora por Lorne Balfe
Lançamento 30 de Outubro de 2012
Gênero(s) Música de jogos eletrônicos
Duração 1:03:43
Idioma(s) Inglês
Formato(s) Download
Produção Ubisoft/IDOL 
A música de Assassin's Creed III foi escrita pelo compositor escocês Lorne Balfe que também já tinha escrito a banda sonora de Assassin's Creed: Revelations em colaboração com Jesper Kyd, habitual compositor da série Assassin's Creed. A banda sonora foi lançada em via digital a 30 de Outubro de 2012 e é a primeira da série que não conta com a participação de Jesper Kyd.

Assassin's Creed III foi bem recebido pela critica e as análises foram na sua maioria positivas, com os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 88.20% e 87/100, e à versão Xbox 360 86.87% e 85/100, respectivamente. A maioria dos críticos elogiaram os gráficos, a história, o sistema de combate e o sistema de "Homestead", enquanto alguns se queixaram das falhas e dos erros ocasionais do jogo e que ficou muito aquém da perfeição.
Assassin's Creed III foi nomeado para seis prémios da edição de 2012 dos Spike Video Game Awards: "Jogo do Ano", "Melhor Jogo para Xbox 360", "Melhor Jogo para PlayStation 3", "Melhor Jogo de Acção-Aventura", "Melhores Gráficos" e Connor Kenway como "Melhor Personagem", mas não ganhou nenhum.
A primeira critica a Assassin's Creed III veio da edição italiana da revista oficial Xbox, a Xbox Magazine Ufficiale deu ao jogo a nota perfeita de 10/10, elogiando os gráficos, os ambientes e o sistema de combate, chamando-o "uma absoluta obra-prima" e proclamou-o como um dos melhores jogos desta geração.
Uma das melhores criticas veio da Kotaku que conclui a sua análise dizendo que "Sim. Deve comprar este jogo" e diz que "É um dos melhores jogos do ano, um dos mais ousados ​​desenvolvidos por um grande estúdio desta geração, e um dos mais bonitos de sempre a trabalhar em qualquer máquina" e que "tropeça em algumas falhas embaraçosas e algum design de jogo de maior envergadura, mas é excelente num número surpreendente de pequenas maneiras" e continua "Além disso, é o melhor simulador de trepador-de-árvores da história. Realmente, você vai apenas querer jogar Assassins Creed III só por causa das árvores."
A IGN deu ao jogo a pontuação de 8.5/10, dizendo "Consegue tanta coisa que tens mesmo de o respeitar, nenhum outro jogo em mundo-aberto nos deu um ambiente tão impressionante e tão cheio de coisas como este", no entanto disseram que "Nem tudo no jogo é convincente e as missões têm por vezes uma prescrição desnecessária acabando por prejudicar o sentido de liberdade que o resto do jogo se esforça tanto por criar." A GameSpot fez uma análise semelhante: "É preciso dar oportunidade ao seu inicio, à sua história, e aos seus personagens. Expande a jogabilidade em maneiras muito sensíveis. Como muitos jogos ambiciosos, nem todas as setas disparadas acertam no alvo, no entanto é fácil de entrar nesta grande, rica e narrativa sequela" e deu a pontuação de 8.5/10.
A Game Informer deu a pontuação 9.5/10 dizendo que "Assassin's Creed III dá tudo aquilo que a série prometeu, e dá um pouco mais para ficar equilibrado...A maior parte dos jogadores irão passar as seis primeiras horas a mergulhar as suas mentes em torno do profundo tamanho e na ambição do jogo."
A Eurogamer.pt deu a pontuação 9/10 e diz: "Resumindo, Assassin's Creed III é um jogo gigantesco, julgo que é também o melhor jogo da série até à data, ainda que em termos de personalidade comece a cansar...É também uma perfeita representação do que é um título "triple A", que apesar de não ser brilhante em termos de design, é sempre colossal e competente nas suas várias dimensões. 
Prémios
Depois da E3 em junho de 2012, Assassin's Creed III foi muito aclamado pela critica recebendo diversos prémios: "Melhor Jogo de Ação" pela Digital Trends, "Os Melhores da E3" da Electric Playground, "Melhor Jogo do Evento" pela G4TV, "Melhor Multijogador" pela Game Chronicles, "Melhor Jogo de Ação" pela IGN, "Melhor Jogo do Evento" pela Newsarama, "Jogo Favorito dos Editores na E3" (Chris) pela PC Gamer, "Escolha dos Editores" pela Polygon, "Melhor do Evento" pela Pure Nintendo e por Game Informer.

Situação: Jogando...
Notas:
  • História: 
  • Jogabilidade: 
  • Trilha Sonora e Duplagem: 
  • Gráficos:
  • Diversão: 

Bulletstorm: O jogo se distingue por seu senso de estilo e humor grosseiro




Bulletstorm

Bulletstorm é um 2011 de primeira pessoa atirador jogo vídeo desenvolvido pela People Can Fly e Epic Games ,  e é publicado pela Electronic Arts para o PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows .
O jogo se distingue por seu senso de estilo e humor grosseiro, os jogadores premiar com pontos para a realização de mata cada vez mais absurdas e criativas. Bulletstorm não tem modos multiplayer competitivos, preferindo incluem o jogo cooperativo online, bem como de ataque pontuação modos

Terreno
Bulletstorm tem lugar no século 26, onde o universo é executado pela Confederação dos Planetas. Estrela Geral Sarrano envia seu segredo negro equipe ops para fazer seu trabalho sujo, a equipe de Dead Echo, liderada por Grayson Hunt ( Steven Blum ). Seguindo as ordens Sarrano e assassinando aqueles a quem eles acreditam que são os criminosos, Dead Echo matar um homem conhecido como Bryce Novak, mas logo descobre que ele era um repórter civil, documentando as mortes de civis causadas por Dead Echo. Grayson e sua equipe percebem que foram enganados por Sarrano e deserto , tornando-se piratas espaciais no funcionamento das forças de Sarrano.
Dez anos depois, Grayson bêbado ataca battlecruiser Sarrano, o Ulisses, enquanto perto do planeta de Stygia. Grayson carneiros a Ulisses, na esperança de obter vingança sobre Sarrano. Os navios colidem, forçando tanto a fazer um pouso na superfície da Stygia. Um dos homens de Grayson, Ishi Sato ( Andrew Kishino ), é gravemente ferido no acidente, e Grayson é forçado a encontrar uma célula de energia para alimentar o equipamento médico do navio. No planeta, um destino turístico popular, o ex-tropical-como, a população se transformou em tribos selvagens e plantas carnívoras. Grayson luta através de uma das cápsulas de fuga Ulysses e recupera celular do pod de fuga de energia, bem como um "leash instinto." A coleira, quando usado, começa a fornecer-lhe informações táteis estranho, como pontos para cada inimigo que ele mata.
Grayson retorna com a célula, e enquanto Ishi estiver a funcionar, os mutantes atacar o navio, deixando um cyborg Ishi desfigurado. Grayson e Ishi, os únicos sobreviventes, decidem trabalhar juntos para sair do planeta, apesar da desaprovação Ishi de sede de vingança Grayson. O leash instinto leva Grayson para outra cápsula de escape, onde encontram Trishka ( Jennifer Hale ), um soldado eco final, que concorda em trabalhar com Grayson e Ishi, mas só depois de resgatar Sarrano. Como eles batalha pela cidade devastada, Trishka explica que Stygia tem sido usado por Echo final como uma espécie de campos de treinamento, com o instinto trelas os soldados usam como um meio de classificar aqueles dentro do teste, aqueles que marcou mata seria a única aqueles que poderiam obter munição e outros suprimentos para sobreviver. Quando Grayson descobre que Trishka era filha de Novak, ele diz a ela que Sarrano foi responsável pela morte de seu pai, mas afirma que ele não sabe quem realmente matou.
Os três fazem o seu caminho para o topo do arranha-céu onde pod Sarrano pousou. Trishka acusa Sarrano da morte de seu pai, mas ele simplesmente empurra do lado de fora do prédio. Sarrano então avisa Grayson e Ishi que há uma "bomba DNA" armado sobre o Ulisses que vai acabar com toda a vida no planeta, e eles devem ir e desarmá-lo, como seu navio de resgate não vai chegar a tempo. Enquanto eles viajam de metro, Sarrano explica que os condenados da prisão foram utilizados como força de trabalho para manter o planeta, eles se rebelaram quando subprodutos tóxicos, criados por escudos do planeta da radiação solar, foram jogados na prisão subterrânea. Os condenados destruiu a escudos, expondo toda a população a mutação radiação.
A bordo do Ulysses, Sarrano truques Grayson e Ishi em armar o que era na verdade uma bomba inerte, e deixa-los morrer. Como o fogo irrompe a bordo do navio caiu, os dois são salvos por Trishka, que sobreviveu a queda travando uma linha de energia em seu caminho para baixo.
A corrida de três para onde Sarrano navio de resgate é de pouso e conseguir ter a bordo. Eles fazem o seu caminho através de tropas de elite Sarrano e, eventualmente, enfrentar Sarrano sozinho. Trishka exige saber quem realmente matou seu pai, e Sarrano revela plantel Grayson executou a ordem. Enquanto falam, sistemas Sarrano seqüestra Isi de computadores com coleira própria, forçando Ishi para ligar seus amigos. Grayson consegue quebrar o controle Sarrano de Ishi, Ishi e se sacrifica para salvar Grayson. Grayson então empala Sarrano na parede de um navio, deixando-o como morto, mas Sarrano realiza um ato final: Grayson ejetar, Trishka e vários de seus homens do navio de volta para o planeta.
Grayson e Trishka correr de volta para o Ulysses, onde uma cápsula de escape permanece unlaunched, pois eles são capazes de embarcar e fugir em órbita baixa, impulsionado para o espaço pela explosão da bomba de DNA. Grayson e Trishka ter uma breve conversa na cápsula de escape sobre vingança Grayson, a perda de sua equipe, e escapar do Sarrano. Os desaparece de cena após Trishka pede Grayson o que ele vai fazer sobre Sarrano escapar.
Após os créditos, é revelado que Sarrano foi revivido, agora como um cyborg Ishi, Ishi e também foi revivida agora sob controle do Sarrano.
JogabilidadeComo um atirador de primeira pessoa , centra-se em Bulletstorm combate, tanto com armas de fogo e ataques corpo a corpo. Há uma variedade de armas de fogo de ficção disponíveis, embora o jogo também coloca a ênfase nas chutando inimigos e usando a coleira de energia.
As armas vão desde uma pistola a um canhão que dispara um bolas ponderados por granadas. O jogador pode apontar para baixo da arma mira de ferro ou vistas ópticas para maior rigor. Cada arma tem um "suplente fogo" modo que utiliza cargas, por exemplo, fogo alternativo o rifle de assalto é uma única explosão de balas que destroem quase tudo em seu caminho. Grande parte da história e jogabilidade gira em torno da "coleira de energia", uma corda de energia projetada de um dispositivo na mão esquerda de Grayson. A coleira que lhe permite puxar os inimigos para ele, ativar certos dispositivos e armadilhas, e bate uma bola de energia que lança todos os inimigos próximos para o ar. O jogador também pode chutar os inimigos e correr e deslizar para eles. Se um inimigo é lançado para o ar do chicote ou por ser expulso, o inimigo entra em câmera lenta para permitir a oportunidade do jogador mais para realizar skillshots.
Uma das características únicas do jogo é o "skillshot" sistema de jogo, que premia o jogador por matar oponentes em maneiras mais criativas e destrutivas possíveis, de matar um inimigo no ar para empurrar um inimigo em uma planta carnívora para executar um inimigo após o disparo ele nos testículos . O mais complicado ou incomum skillshot o, os jogadores mais pontos adquirir. Os pontos são usados ​​para comprar armas e upgrades. As armas são desbloqueadas no set points em todo o jogo, e depois de uma arma foi "re-armada" por comprá-lo, um "tiro de carga" para a arma é desbloqueado no outro set point.
Os pontos são usados ​​como moeda em "dropkits" espalhados por todo o planeta, o que o jogador pode usar para reabastecer munições. Os dropkits incluem uma loja de armas, uma lista de verificação skillshot, e as estatísticas de jogo. O jogador não pode atualizar suas armas, mas pode equipar diferentes armas, munições de compra, atualizar a quantidade de munição que pode transportar, e até mesmo comprar munição especial "encargos". O jogador pode equipar até três armas, o fuzil de assalto sendo a arma padrão, que é sempre equipados, e é considerada a arma principal esteio em cenas.
Bulletstorm usa uma saúde de recarga do sistema, em que os danos para o jogador é refletida pela tela ficando vermelho, eo jogador retorna rapidamente à plena saúde quando não tomar dano.

Desenvolvimento

O desenvolvimento começou em junho de 2007.  Em 2008, a Electronic Arts anunciou que iria publicar um novo IP de independentes desenvolvedora de jogos Epic Games .  Uma marca para o nome de "Bulletstorm" foi revelado quando Game Developer People Can Fly arquivado uma marca para o nome em dezembro de 2009. Epic Games designer de Cliff Bleszinski foi originalmente programado para anunciar o jogo ao lado de Gears of War 3 , durante uma aparição no Late Night with Jimmy Fallon em 8 de abril de 2010. No entanto, sua aparência foi adiado para 12 de abril de 2010 depois de sua abertura foi tomada pelo cantor pop Justin Bieber . Logo após Bleszinski anunciou no site de rede social Twitter que ele estaria anunciando dois jogos sobre o show em 12 de abril de 2010.  No entanto, o jogo foi revelado antes da aparição programada quando a revista de jogos, Game Informer , lançou sua capa de maio edição de 2010 que revelou o jogo.
Em 17 de dezembro de 2010, dois meses antes de seu lançamento, a Epic Games anunciou que haveria uma edição limitada para Bulletstorm exclusivamente para Xbox 360 conhecida como a Epic Edition. A Epic Edition inclui bônus no jogo de conteúdo para Bulletstorm quando se joga online, incluindo 25.000 pontos de experiência, atualizações visuais para a coleira, Peace Maker Carbine, botas e armaduras, bem como acesso ao beta multiplayer de Gears of War 3 .
Em 14 de janeiro de 2011, a Electronic Arts anunciou que uma demo do jogo estaria disponível em 25 de janeiro de 2011 para a Xbox 360 e em 26 de janeiro de 2011 para o PlayStation 3 .  Não demo foi anunciado para ser planejado para o PC, que foi descrito como estranho por alguns usuários, especialmente para uma franquia não comprovada de vídeo game.  Foi observado que Mark Rein , presidente da Epic Games , Bulletstorm descrito anteriormente como "um full-blown, oh-meu-deus incrível jogo para PC ".  Na sequência deste anúncio, Cliff Bleszinski , produtor do jogo, escreveu um Tweet em 14 de janeiro de 2011 sobre como o demo foi apenas para PlayStation 3 e Xbox 360 , o que foi considerado por comentadores como jogo uma maneira de fazer o divertimento dos jogadores de PC.  Tanto Mark Rein eo blog desenvolvedor oficial declarou mais tarde que uma demo PC ainda acontecer.  A demo para PC foi finalmente lançado em 04 de abril de vapor e Games for Windows - Live , e contou com o mesmo nível que as versões de console.
Em 30 de janeiro de 2011, Destructoid descobriu que a Electronic Arts página de divulgação para o jogo anunciou que uma ligação permanente à Internet foi obrigado a jogar. Adrian Chmielarz, um designer no People Can Fly , negou em sua página no Twitter.

Game Informer 's Tim Turi deu um Bulletstorm 9.25/10, elogiando grau do jogo de controle de caráter, que ele comparou a borda do espelho . Ele também elogiou o jogo é história humor negro, chamando-a de "pateta sci-fi brincadeira que não merecem ter suas cenas cortadas ignorado", e também gostava de Bulletstorm 's de combate Skillshot baseada complexa e sistema de armas, elogiando-os como muito criativo. No entanto, ele criticou a falta do jogo de mapas multiplayer e as horas finais da campanha, chamando-o de "obsoleto". Eurogamer síntese do jogo é que era "um jogo surpreendentemente inteligente dobrado dentro de um um requintadamente estúpida".
No entanto, vários críticos criticaram o design do jogo. Por exemplo, 1UP.com e The Escapist julgado que o enredo era excessivamente sério, considerando o foco colocado pelos designers do jogo, "arrastando o jogo para baixo". Outros consideraram que a parte multiplayer do jogo foi limitada e "fica cansativo".  NoFrag encontrei o enredo bastante convencional e os diálogos não muito engraçado, e no final do solo de contrário campanha "açucarados" para os desenvolvedores, que disse que o jogo não estava levando a sério demais. O jogo também estava usando muitos tempo rápido e eventos scripted para o seu gosto, muitas vezes quebrando o fluxo do jogo.

Situação: 100% jogado.
Notas:
  • História: 9.
  • Jogabilidade: 9.
  • Trilha Sonora e Duplagem: 10.
  • Gráficos:10.
  • Diversão: 10.